Applications iOS et Android sur mesure
Nous concevons et développons des applications mobiles natives, pensées pour vos utilisateurs et pour durer dans le temps — des outils métier B2B aux applications grand public publiées sur l'App Store et le Google Play Store.
Réponse rapide
Bee Interactive développe des applications iOS et Android natives en Swift et Kotlin pour les PME, associations et marques suisses romandes. Approche produit : ateliers de cadrage, prototypage, développement itératif, soumission sur les stores et accompagnement post-publication. Code source cédé en pleine propriété au client. Tarif et délai sur devis selon la complexité du projet. Basés à Vevey, Yverdon-les-Bains et Morges depuis 2011.
Pourquoi développer une application mobile ?
Une application mobile n'est pas toujours la bonne réponse : souvent, un site web responsive ou une PWA suffit. Mais lorsque l'usage justifie une présence sur l'écran d'accueil — usage quotidien, accès hors ligne, capteurs natifs, notifications push, intégration profonde avec le système — l'application native devient un véritable levier d'engagement.
Nous accompagnons ce choix dès l'atelier de cadrage. Si la mobile n'est pas la bonne réponse, nous le disons. Quand elle l'est, nous privilégions le natif (Swift, Kotlin) pour la qualité d'expérience et l'accès complet aux APIs des plateformes.
Native, hybride ou cross-platform ?
| Critère | Natif (Swift / Kotlin) | Cross-platform (Flutter) |
|---|---|---|
| Performance | Maximale | Très bonne |
| Expérience utilisateur | 100 % conforme aux conventions de chaque OS | Cohérence entre plateformes |
| Accès aux APIs natives | Complet et immédiat | Via plugins, parfois en retard |
| Coût de développement | Deux bases de code | Une base, deux plateformes |
| Idéal pour | Apps grand public ambitieuses, usages intensifs | Outils internes, MVP, budgets serrés |
Nous choisissons l'approche en fonction du projet, pas l'inverse.
Notre processus en 5 étapes
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01
Atelier de cadrage
Définition des fonctionnalités, des plateformes ciblées, du modèle de distribution (B2C, B2B, in-house) et des KPIs.
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02
Maquettes et prototype interactif
Validation des parcours utilisateurs et des écrans clés sur appareil réel avant tout développement.
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03
Développement itératif
Sprints courts, builds réguliers via TestFlight (iOS) et Play Console internal testing (Android), retours utilisateurs continus.
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04
Publication sur les stores
Préparation des fiches App Store et Google Play, captures d'écran, soumission et accompagnement de la revue Apple/Google.
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05
Maintenance et évolutions
Mises à jour de compatibilité OS, corrections, nouvelles versions et suivi des métriques d'usage.
Études de cas
App grand public · iOS & Android
Popcorn
Application native pour stocker films et séries à regarder plus tard. Disponible sur l'App Store et le Google Play Store, intégralement open source.
Open source
Notre catalogue
Découvrez l'ensemble des outils mobiles et packages open source publiés par le studio.
Questions fréquentes
Combien coûte une application mobile ?
Le tarif dépend du nombre de plateformes (iOS seul, Android seul, ou les deux), du périmètre fonctionnel, des intégrations backend et de l'approche choisie (native ou cross-platform). Devis détaillé après l'atelier de cadrage, sans engagement.
Faut-il développer iOS et Android dès le départ ?
Pas nécessairement. Selon l'audience cible, il peut être pertinent de démarrer par une seule plateforme pour valider l'usage avant d'investir dans la seconde. Nous étudions ensemble la répartition iOS/Android de vos utilisateurs avant de trancher.
Vous occupez-vous de la soumission aux stores ?
Oui. Nous gérons la création des comptes développeur Apple et Google si nécessaire, la préparation des fiches store, les captures d'écran, les textes promotionnels et la soumission. Nous accompagnons aussi les retours de la revue Apple/Google jusqu'à la publication.
Le code source m'appartient-il ?
Oui, le code source est cédé en pleine propriété au client à la livraison. Nous fournissons une documentation technique complète et un accès au dépôt Git du projet. Tout développeur Swift ou Kotlin peut reprendre la maintenance.
Une idée d'application mobile ?
Parlons de votre concept et de la meilleure manière de le concrétiser.